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    量子計算と量子情報

    量子ビット

    今日のコンピュータでは、情報の基本単位は 0 または 1 のいずれかを取るビットです。同様に、量子計算における情報の基本単位は 量子ビット、すなわち キュービット(qubit) です。

    古典ビットとは対照的に、量子ビットは次の形の状態を取ることができます。

    ここで 振幅 と呼ばれ、次を満たします。

    または のいずれかしか取らない古典ビットとは対照的に、量子ビットはその中間の、いわゆる 重ね合わせ 状態を取ることができます。しかし、この状態を量子ビットから直接読み取ることはできません。量子ビットについての情報を得るには測定を行う必要があり、測定は重ね合わせを破壊します。量子ビットを測定すると、状態 が確率 で、状態 が確率 で観測されます。

    量子ビットの状態は、複素数を成分とする 2 次元ベクトルとみなされます。いわゆる 状態ベクトル は次のとおりです。

    これは、2 次元の標準基底ベクトルの線形結合として表すことができます。

    記法 ディラック または ブラケット 記法と呼ばれます(「bracket(括弧)」に由来します。ブラ: 、ケット: )。 のとき、 となります。すなわち複素共役の行ベクトルです。

    量子ビットの図形的表現

    量子ビットを図で表すには、素朴に考えると 4 つの次元が必要です。というのも は 2 つの複素数であり、それぞれが実部と虚部を持つからです。しかし、 が実数であると仮定すれば、量子ビットは次のように表すことができます1

    x 軸に の値を、y 軸に の値を取ります。 であるため、量子ビットは常に点線の円周上に正確に位置します。

    複素振幅を持つ量子ビット、すなわち の場合でも、いわゆる ブロッホ球 を用いれば、3 次元だけで表現することができます。

    変形を通じて、前節の量子ビットの式は次の形に書き換えることができます。

    ここで かつ です。

    があれば、ブロッホ球上の回転を完全に記述できます。ここで は量子ビットの (相対)位相 とも呼ばれます。量子ビットが取り得る状態は、ちょうどブロッホ球の表面によって表されます2

    脚注

    Footnotes

    1. Aaronson, Scott. "Introduction to quantum information science II lecture notes." (2022). Figure 3.1

    2. これを具体的に確認するには、次のページをご覧ください: https://www.st-andrews.ac.uk/physics/quvis/simulations_html5/sims/blochsphere/blochsphere.html

    Einfache Quantenalgorithmen
    Quantencomputing mit linearer Optik

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